EP4:長影音已死,短影音主宰;搞點音樂與舞步,AI生成打全部
EP4:長影音已死,短影音主宰;搞點音樂與舞步,AI生成打全部
文─VicHuang
近日,我的Facebook牆上充斥著有關娛樂商業市場的兩類文章,一方面是關於台灣內容站上世界的頂上戰爭,另一方則是討論如何在這時代下,結合短影音或媒體產業實現更高效的行銷效益。
對於世界的潮流,我深感能躬逢其盛已是知足,因此專注靜默努力,默默為自己的事業打拼。然而,對於未來的賽道,我抱持著一些不同的見解,或許有些反骨,但我堅信在流量和數字之外,還存在一些被忽略的底層元素。
我承認短影音目前是流量紅利的寶庫,同時也相信團購、導購必定是盈利的途徑。中國在商業模式上的領先地位也無庸置疑,但中國的商業模式與世界其他地方有著很大的區別。在追逐流量、數字和效益的同時,我們是否也該思考更深層的問題?
我認為AI生成爆款是現在大眾文化和金錢的所在,但這同時也是服務科技巨頭的紅海。這種競爭的速度遠遠超過回收和創造的速度,甚至會產生我們難以預測的副作用。當所有東西都越來越容易被複製,製造速度和消費速度已達到極限時,我們將被什麼東西所吸引?我們的「心之所向」會是什麼?
換句話說,「心佔率」這件事該如何看待?我們又應該如何實現?
我堅信,即使紅利期再短,巨頭也會創造一個讓你無法拒絕的環境,使你成為他們的一份子。然而,這將對所有創作者產生極大的消耗,甚至可能導致心理上的不健康,最終將創作者和AI共同內卷,使AI迅速淘汰掉創作者。
言歸正傳,短影音、流量和AI無疑是現在的主流,但在內容產業和商業的結合方面,我仍認為能影響人心的「故事」才是最重要的。雖然追逐爆款和流量是一把雙刃劍,但若不斷地陷入其中,最終可能反而達不到預期的效果。
因此,我選擇用比較傳統且笨拙的方式前進:每天好好寫劇本、每月仔細吸收第一次創作的經驗並進行修正。我尋找合適的演員拍攝觀眾會喜歡的故事,最後利用當下流行的方式行銷,吸引觀眾,並向下挖掘一層又一層的故事與體驗。
總的來說,我想表達的是,即使在這快速變革的時代,「恆久遠」的事物仍然是極其珍貴的。在追逐數字和效益的同時,我們或許也應該保留一點傳統,尋找那些具有持久價值的元素。或許,這才是未來內容創作的真正出路。
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